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玩三国志系列多年看三国志11中有很多人都说骑兵最好我是百思不得

归档日期:10-31       文本归类:百骑      文章编辑:爱尚语录

  玩三国志系列多年,看三国志11中有很多人都说骑兵最好,我是百思不得其解,骑兵我认为一点都不好啊?

  玩三国志系列多年,看三国志11中有很多人都说骑兵最好,我是百思不得其解,骑兵我认为一点都不好啊?

  下面多从各方面来论证下骑兵的不好之处。第一,从设施上来看,另三个兵种都只用冶炼厂就制造,而单独的一个骑却要一个马厂来生产,这是不利之一。要知道地价是很贵的啊。第二,攻击力...

  第一,从设施上来看,另三个兵种都只用冶炼厂就制造,而单独的一个骑却要一个马厂来生产,这是不利之一。要知道地价是很贵的啊。

  第二,攻击力方面,很多人说骑兵攻最强,这就是你自己找骂了,无论如何比,骑兵的杀伤力也远不及其它三个,弩兵可一次性打七个部队不掉兵而且能攻城,戟兵可打六个,枪兵可打二个而且自已可以不掉兵还能打晕对方,骑兵呢只能打一个人,而且只是有一定几率单挑,就算单挑成功也只是有一定几率抓到武将,抓不到只掉一二千兵。

  第三,防守力方面,骑兵的防最低,而且就算成功对敌战法,自己也要掉不少兵,要知道要打赢敌人,最重要的是保住自己的有生力量。

  第四,还有人说骑兵A和S的将最多,但你也要了解,凡是适用骑兵的人,十之八九智力相当低,智力很一般的人就能对其成功使用计谋,那不就是鸡肋了。

  第五,移动力方面不得不承认在平原地区,可以比其它兵种多走二格,比运输队多走一格,可是在水中却没有任何用处,在山地和森林里比其它兵种少走一格,比运输队少走二格。

  第六,骑兵的三个战法有点重复,突击,突破,突进,三者杀兵量差不多,耗气却不少,只能用来走位,对业火球的发动还要伤及自己,而枪兵就不用。骑射只有在不利地形来用,杀兵量比突击少三分之一。

  第七,耗粮多,这个我不知道,只看有人说过,还有由于防太低十分不适于攻城,被城市反击去兵很多。

  总的来说骑兵也并不是一无是处,在北方的一些特定城市的确实路很远且平原居多,这些地方是很好用的,骑兵就像现在网游里的武士,西游里的大唐。在对方武将数很少时,路程较远时,多人围欧一二个武将时,它能发挥最好的作用。而弩兵就像法师,一次攻击可打一片,但一对一时就被其它兵种欺负。枪兵与骑兵各方面有些类似,但移动力差了不少,如果枪兵有骑兵的移动力绝对好于骑兵。戟兵防高,适合统率高的人带,像关羽,杀伤力强大,掉气十五的横扫,可以打中三个人,威力不言而喻。而且骑兵也是不能用伏兵的。

  骑兵的主要作用有,远途奔袭,运输粮草,小部队骚扰电脑势力,占领空白城池。在大军团作战中用作机动部队,先锋,占领有利位置,用来配合其它大规模杀伤兵种造成有利队形。展开我来答

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  呵呵。。。楼上的的把问题都答的差不多了。。。理解也很深刻。没有什么可以回答的。

  展开全部“看三国志11中有很多人都说骑兵最好”这句话我不知道lz是说这个兵种好的意思呢,还是说用好了骑兵就是最强兵种的意思,

  如是后者那这句话很明显有合理之处啊。比如攻城技能的黄月英或善弩的诸葛亮,你都不可能独挑大梁做主将担当攻击任务吧,但用好了就是一杀人利器,哪怕不会攻城的高统高武的武将带队就行了,同样道理就算很擅长带骑兵的马家军,随便一个单独打都很难打掉跟自己各项指标差不多的将领带的兵种,但是典型的一些骑将都有不错的表现(好像废话啊,各兵种都有自己典型突出的将领)

  比如马腾(统82武80智51)带骑兵打李通(统73武81智57)带枪兵,明知枪克骑,但经常破李通之类的将,有时会有别的队搅局,但我一般按级别拉开打的,可能李通枪适性A吃亏,但想起关索打朱桓(三围都差不多也都是S)也会赢,估计骑兵不太吃亏

  马超(统88武97智50)统骑兵打秦琼(统81武96智51)戟兵,抱歉没找到同时期合适比较的将,所以专门建城配备琼爷用编辑按钮跟马超打了一场。除去引发的强制单挑输给超哥外,另外打一回琼爷被灭了,亏琼爷还有防守的特技。。。

  黄忠(统90武93智60)带弩打颜良(统79武93智42)骑兵,这是很久以前隐约记得的一场对决,双方都上万,黄忠的弓神既养眼又实用,经常颜良不下2000+,最后颜良赢了我的黄忠,比较久了记得不是很清楚,但肯定的是现场就他俩,不过胜之不武,颜良开了挂(威风),没气力对弩兵而言太惨了。秦琼对马超耗了我太久来找机会打,所以累了就不试弩骑对决了,凭记忆提供参考算了

  所以我想说的是骑兵可能不是最厉害的,但在所有兵种都允许自行搭配武将的情况下骑兵一点不差,当然你拉大队骑兵去江东打孙权,纯属找虐,就跟周瑜甘宁带枪兵来西北砂地找虐一样,意淫一下,马超+关索,哈哈,估计跟张飞+孟获有一拼吧,大家晕对手的几率都不是一般的大。当然,诸葛亮+庞统。。。呵呵,扯远了扯远了。

  如果就大部分武将单独带兵而言,骑兵真的真的很不占便宜,大多数地形对骑兵都是致命的,动不动就不能用伏兵、战法,其他三种还少点限制,另外单独建马厩也是让311的骑兵失色的一笔。

  不过骑兵有很重要一点是其他兵无法企及的,就是突破,这个战法意义太大了,撕扯开敌方战线的一大杀招,在敌纵深不够的时候这招往往能令你出奇制胜,能让你的先锋在敌防线跟城池之间搅局必定对你排兵布阵有利。而且突击或突进也有优点就是对敌跟进,有时候的确需要枪兵踢开对手保护自己,但战场瞬息万变,就这个踢开效果骑兵也有,而且无论突击还是突进他都能及时跟进敌方队伍进行封堵,特别在自己的远程系队伍占优的情况下能防止敌方走近一格来放火造成不必要损失。总体而言,突击突进杀伤力可能比不上突刺、阻敌效果比不上戟兵不作为的肉盾(毕竟防低嘛容易死一大片),但突破的应用绝对是令人遐想的战法。

  个人认为要广泛应用骑兵要在资源丰富的时候,初期着实不宜。因为就算骑神马超,带骑兵去打也是等同练七伤拳。

  玩三国断断续续也有几年了,不是骨灰级,就是挺喜欢这游戏的,希望lz要继续喜欢下去哦,说得不知是否清晰,喜欢的看看就好,呵呵

  展开全部骑兵的技能用来改变对方的位置也很不错,毕竟不同地形很多技能不能发挥。

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