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《罗马狂战士》评测:神圣罗马帝国的崛起

归档日期:06-22       文本归类:百年战争      文章编辑:爱尚语录

  古老的罗马帝国的起源只是一个城邦,后来经过扩张成为了世界古代史上最大的君主制国家之一,这与罗马人的骁勇善战脱离不开,游戏界经常借用罗马人的这种形象去制作策略游戏,《罗马狂战士》就是这样一款游戏,其实刚开始看到图标小编以为是《海盗奇兵》的续作呢,不过即便两款游戏不太一样他们也有一个共同点它们都注重策略。

  罗马人凭借小小一个意大利半岛在那个年代能够称霸整个地中海地区,尚武而拥有完善的军事体制是它强大起来的原因,游戏一开场两名罗马将军就以二人之力击退数波身披兽皮手拿粗糙武器的野蛮人的围攻,游戏以比较 Q 版的3D卡通风格进行呈现,所有的人物均是二头身的造型,以至于每场战斗虽然激烈、时不时的断手断脚、身首异处,却也并不令人感到过于血腥。

  游戏的战斗模式是以即时塔防的方式进行,野蛮人会一波又一波的向我方的阵地冲来,玩家只需要组织好阵地,等待敌人接近即可。而战场的画面虽然显得粗糙却是一个非常需要注意的环节,每一关的战场地形各不相同,有些战场比较开阔、有些战场则会拥有比较狭窄的道路,玩家一定要选择好地点建立阵地,尽可能的避免被敌人从多个方向包围掩杀。

  每一关中野蛮人的部队会根据地图的不同而从各个方向汹涌的向我方部队杀来,我们的手段则主要是建立阵地,以两名罗马将军为合理不断的召唤部队进行战斗,通过盾兵、弓箭手、长矛兵组成一个罗马方阵,两名将军则相当于其他游戏中的英雄无论攻击力还是防御力都比普通的小兵要高,玩家可以通过点击屏幕左右下角的头像命令两人进攻或者参与防守,当然每一关的目的是以减少敌人杀伤的同时最大优势的消灭每一波敌人从而过关,而我方每一个士兵死掉之后则就会永远的死去,需要关卡结束后到据点的兵营中进行招募。

  战争只是领土扩张的手段,经营与养成则是本作的另一大要素,玩家还要进行我方据点的建设,我方据点总共有生产设施与军事设施两种类型的建筑需要建造与升级,生产设施分别有生产肉类的屠宰场和专门进行税收的市政厅,肉和金钱是招募军队的重要来源,而军营则可以用来招募士兵,若是不进行士兵的招募那么当士兵死光后,下一个关卡就只能两名罗马将军作为光杆司令上阵杀敌了,这么做往往没有好下场。可以说生产设施与军事设施是相辅相成的。同时还可以对这些单位进行升级,以提高生产单位的生产速度与效率和军事单位能够开发出强力兵种。

  而游戏的关卡则非常的多,玩家需要跟随着罗马历史上的扩张轨迹一路的战斗下去,和大多数塔防游戏差不多,每一关都会有星级评分,系统会根据玩家的战斗状况与损失进行打分,无战损切轻松的过关就会获得三星的评分。此外游戏的节奏非常的慢,无论是金钱或者食物都需要一定时间才会生产,而这一段时间内若是玩家的士兵全死光了就只有慢慢的等待食物和金钱的积累来继续招募军队了,若想快速的组织军队只有通过内购金币来完成,没有内购唯有慢慢地等吧,内购对本作的影响还是挺大的。

  PC端的策略游戏大家玩得挺多的,相信这款游戏也会很快适应,由于屏幕和画面的限制类似的策略手游不能体现真正战争的宏大场景,不过改为人数较少的阵地战也不失为一个好办法,《罗马狂战士》除了游戏的节奏略慢需要内购之外其他都还好,如果你喜欢慢节奏的游戏这款一定适合你。

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